গেমের মূল নিয়ম এবং RTP কী?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
ক্যাসআউট এবং অটো কালেক্ট কীভাবে কাজ করে?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমের ভ্যালু এবং ক্যাশআউটের সম্পর্ক
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষ নির্দেশিকা
Mvpviva নামটি নিয়ে এই স্বাধীন গাইড। কোনো বাইরের অপারেটরের পরিচয়, অফিশিয়াল ডোমেন, লাইসেন্স, অ্যাকাউন্ট, অর্থপ্রদান বা অ্যাপ আমরা যাচাই করিনি। playmvpviva.com-এর খেলাটি আমাদের নিজস্ব বিনামূল্যের সিমুলেটর। এর নিয়ম ও ৯৭% প্রত্যাশিত ফেরত কেবল এই ভার্চুয়াল খেলায় প্রযোজ্য; বাইরের কোনো সেবার সঙ্গে মিল প্রমাণিত নয়। এখানে অ্যাকাউন্ট, জমা, উত্তোলন বা নগদ পুরস্কার নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
Mvpviva-এর এই ডেমো গেমটিতে কী কী নিয়ম আছে?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমটির RTP বা রিটার্ন টু প্লেয়ার কত?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
ক্যাসআউট এবং অটো কালেক্ট কীভাবে কাজ করে?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমের ভ্যালু কীভাবে গণনা করা হয়?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
এই গেমটি খেলা যাবে কি?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমটিতে নতুন র্যান্ডমনেস বা রি রোলস আছে কি?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
কুোট ১.২/১.৫/২/৩/৫-এর চেয়ে বেশি হলে কী হয়?
Mvpviva নামটি নিয়ে এই স্বাধীন গাইড। কোনো বাইরের অপারেটরের পরিচয়, অফিশিয়াল ডোমেন, লাইসেন্স, অ্যাকাউন্ট, অর্থপ্রদান বা অ্যাপ আমরা যাচাই করিনি। playmvpviva.com-এর খেলাটি আমাদের নিজস্ব বিনামূল্যের সিমুলেটর। এর নিয়ম ও ৯৭% প্রত্যাশিত ফেরত কেবল এই ভার্চুয়াল খেলায় প্রযোজ্য; বাইরের কোনো সেবার সঙ্গে মিল প্রমাণিত নয়। এখানে অ্যাকাউন্ট, জমা, উত্তোলন বা নগদ পুরস্কার নেই।
গেমটিতে কী কী প্রতীক থাকে?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমটির ভ্যালু কীভাবে গণনা করা হয়?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।
গেমটিতে কী কী নিয়ম আছে?
সমান সম্ভাবনার ০/১/২/৩ শ্রেণির ছয়টি স্বাধীন সুর শুরুতে একবার বেছে নেওয়া হয় এবং প্রতি সেকেন্ডে একটি প্রকাশ করা হয়। পাশাপাশি পাঁচ জোড়ার প্রতিটিতে (পরের−আগের+৪) সংখ্যাকে ৪ দিয়ে ভাগের ভাগশেষ নিন। ০/১/২/৩ চারটি ভাগশেষই পাওয়া গেলে শেষ পুরস্কার ১, নইলে ০। শেষ ও প্রথম সুরের মধ্যে বাড়তি জোড়া নেই। ৪০৯৬ দলে শুরুর সফলতার সম্ভাবনা ১৫/৬৪। মূল্য=০.৯৭×সফলতার সঠিক শর্তাধীন সম্ভাবনা÷(১৫/৬৪); বাড়তে বা কমতে পারে। সম্পূর্ণ সফল দলে ফেরত ৪.১৩৮৬৬৬৬৬৬৭ গুণ। শুরুতে ০.৯৭ বা প্রকাশের পরে সংগ্রহ করুন, অথবা শুরুতেই স্বয়ংক্রিয় ১.২/১.৫/২/৩/৫ বেছে নিন। প্রথমবার বাড়তে গিয়ে সীমা ছুঁলে প্রকৃত পুরো মূল্য দেওয়া হয়; ৫ গুণ সীমা কখনো চালু হয় না। সফল শেষ ফল আর সম্ভব না হলে শূন্য হয়ে সঙ্গে সঙ্গে শেষ হয়; ষষ্ঠ প্রকাশে স্বয়ংক্রিয় পরিশোধ হয়। uint32-এর চারটি সমান ভাগ থেকে সুর নিরপেক্ষভাবে নেওয়া হয়; মূল্য গণনায় নতুন দৈব নির্বাচন বা গোপন সুর পাল্টানো হয় না। শুধু প্রকাশিত তথ্য অনুযায়ী সব থামার নীতিতে প্রত্যাশিত মোট ফেরত ঠিক ৯৭%, জয়ের সম্ভাবনা ৯৭% বা সেশন ফেরতের নিশ্চয়তা নয়। ব্যালান্স ও ভগ্নাংশ পৃষ্ঠা আবার খুললেও থাকে। খেলা না চললে ও ব্যালান্স ১০-এর নিচে থাকলে বোতাম মোট ১,০০০ ফ্রি কয়েন করে।